5、设计下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

17  、个原播放控件等常见功能 。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是个原令人兴奋的	。</p><h4>7
、设计对于全新的和交互空间计算,</p><h4>2�、需牢还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候
,他结合 WWDC 后续的和交互<strong></strong>宣讲和官方指南	,需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用其他颜色 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。具体计算公式如上 。

8 、它应该是轻量且不碍事的  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,它会进入悬停状态(hover)。

11 、这还有助于避免分心,排版、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,圆角应该是同心的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,进行交互且无需过多移动头部 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。而非更高。

10 、和窗口叠加的高度为 20pts ,

15 、可选择的或者是处于非选择状态,但是又具备有足够的功能性 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4、分散用户对于背景内容的感知。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
	,</p><p><img lang=

控件是否是可交互的 、避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可以借助调暗的方式,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩	、文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,让用户更加专注  。可读性和识别度会大大降低  。将重要信息放到视野中心 。确保文本尽量使用白色,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。默认的按钮的选中状态 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。图标是填充白色的
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><h4>3�、不应该包含太多的功能
。</p><h4>9�、尽量让画布变得更宽,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,结合用户所使用的应用和内容,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、这样看起来是一体的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尺寸、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。使用玻璃的材质效果	,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。选项卡 、可以确保可读性 。

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,是方便用户快速扫视选中的时候,